Le groupe des humains regroupe en fait les personnages "humanoïdes" du jeu. En effet, le jeu se passant en
Enfer (Netherworld/Enfer, c'est kif-kif) on ne peut pas vraiment parler d'humains...
Selon l'avis général, ce sont les plus intéressants et les plus puissants personnages du jeu. C'est vrai qu'il
y a plus de choses possibles à faire avec un personnage humain qu'avec un monstre ne serait-ce qu'au niveau
de l'équipement et des skills. De plus, à mon avis, il est quand même plus facile de s'identifier à des
personnages "humains" qu'à un Zombi ou un Dragon (encore que...). Et pour ce qui est de la puissance, les
personnages humanoïdes ont accés au tout puissant
Majin!
NOTE: Vous pouvez accéder à toutes les statistiques d'une classe en cliquant sur l'image ou le nom de cette classe.

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Le guerrier, combattant de base. Son ATK n'est pas mal mais pas exceptionnelle...
Il posséde un bon niveau de DEF ce qui en fait un bon tank. Ses armes de prédilection
sont l'épée et la hache.
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La version féminine du guerrier. Elle a exactement les mêmes statistiques que le guerrier
et un look assez semblable. Faites-en une pour débloquer la classe du Ronin et laissez
tomber celle-là.
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Le combattant au corps à corps par excellence. Il posséde un haut niveau d'ATK et
pas mal de HP mais un niveau de DEF assez faible. Il n'est bon qu'avec ses poings
mais les coups spéciaux de cette catégorie sont trés utile dans l'Item World.
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La même classe mais en version féminine. Dans l'absolu assez identique au Brawler
masculin mais avec, à mon avis, une bien meilleure tête ;) Personnellement je m'en sers
jusqu'au niveau 10 et aprés je la transmigre en Ronin (quand j'aurai le temps de jouer).
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Le Priest n'est capable que d'une chose: soigner. Il est absolument incapable de
blesser un adversaire ce qui est problématique pour le monter en niveau. Le truc
c'est de lui donner un élève Mage et lui faire apprendre 2-3 sorts.
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Encore un équivalent féminin... Cette fois en revanche, il y a une différence!
La femme Priest posséde moins d'attaque (pfft) mais une meilleure défense et plus
de points de vie. De plus, une Priest est nécessaire pour débloquer l'ange.
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Le lanceur de sort du jeu. A l'origine vous pouvez choisir entre les 3 éléments
pour faire votre Skull, le truc étant d'en faire un de chaque jusqu'au niveau 5
et créer un Star Skull, bien plus puissant et qui débloquera le Prism Skull par la suite.
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L'équivalent féminin du Skull (en plus jolie) avec une voix un peu énervante
mais bon. Elle sert également à debloquer la classe du Knight, donc elle est
un peu plus utile que le Skull.
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Mettons-nous d'accord tout de suite, ce n'est pas un combattant. Son utilité vient
du fait qu'il peut voler des objets (ou des stats) aux ennemis avec une "hand".
Il est le seul à pouvoir voler des objets avec plus de 50% de chances... s'il a un
niveau suffisant... Un pistolet est le meilleur choix.
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Le Ninja est rapide. Trés rapide. Trop rapide. Il est capable d'éviter la plupart des
attaques et sorts, même ceux de soins... Il est plus ou moins une forme avancée
du Brawler avec un meilleur MOV et COUNTER.
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Voilà une classe indispensable! Il n'est pas spécialement fort, ou
rapide, ou même intelligent, mais il se débrouille bien avec une arme à feu
(ce qui est bon pour débloquer le soldat EDF) et il possède un pouvoir
trés utile: Geo Change. Cela sert à changer les Geo Panels et Symbols sur le
terrain. Idéal pour se débloquer dans l'Item World.
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Une combattante excellente! Elle possède un trés haut niveau d'attaque ET de défense
ce qui en fait un personnage sur lequel on peut compter. De plus, elle excelle en
haches ce qui améliore encore sa force.
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EDF veut dire "Earth Defense Force" (et pas...). Le soldat EDF n'est bon
que dans un seul domaine mais il est trés bon! Il est aussi bon que le Majin
dans le maniement des armes à feu. Ajoutez à cela pas mal de HP et de DEF et
vous obtenez un assez bon combattant... qui ressemble à une boîte de conserve...
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L'Archer n'est pas un combattant trés utile. Elle n'est douée qu'avec un arc
et possède peu de HP et DEF. Le problème vient des arcs, pas vraiment d'elle.
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Un mix entre combattante et magicienne, le Knight est assez intéressant. A sa
création, un élément (feu, vent, glace) lui est attribué et elle pourra lancer
les sorts de cet élément par la suite. A noter qu'après chaque attaque elle a une chance
de lancer un sort automatiquement.
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Le Knight en mieux. Beaucoup mieux. Les Anges sont compétentes au corps à corps,
peuvent lancer des sorts d'attaque ET soigner. Que demander de plus?
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Le combattant ultime. Compétent avec toutes les armes (bâtons compris) et
avec des niveaux d'ATK, HP et DEF ridiculement hauts. Excellent au corps à corps,
donnez-lui un Mage en élève et il fera un excellent magicien. Un conseil:
n'en faites qu'un ou le jeu deviendra beaucoup trop facile...
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